約 3,182,074 件
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/273.html
ヘビィボウガン【G級】 THEデリュージュ RARE10/G級 攻撃力: 【SD】405 【PB】445 【リミ解】459 【リミ解PB】504 会心率:30% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 9 10 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 4 2 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 2 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2貫通弾(20)+2 LV2散弾(20)+2 滅龍弾(3)+1 [部分編集] 特徴 MH4ではなかったマガラ一族のヘビィボウガン。上位ゴア・マガラを倒してトリガーofハザードから強化する。 最終強化がG級シャガルマガラ登場後のため、通常は古文書解読開始まで待つことになる。 ほぼG級攻略に絡まないが、新規プレイ時は上位まではレア素材を使わないため役に立ってくれる。 前作からのマガラ系ライトボウガンのTHEエデンと似た装填、貫通弾はLV2のみ対応。 滅龍弾も使用できるが有効な敵は概ね大型、貫通弾があまり使えないことを考えるとどこかちぐはぐである。 運用は通常弾メインとなるため、斬裂弾や状態異常弾をうまく織り込んで使うことになる。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 検討対象としてアスール、ユプカム、レギオンあたりが挙がるが色々と突き抜けてないのが残念 上位は楽に作れるから4の時代からあれば大活躍もあったかもしれないのに・・・ -- (名無しさん) 2015-02-02 19 51 27 色々中途半端なんだよな。リミカ通常メインにしても威力と貫通無しがきつい メイン通常で隙にしゃがみ貫通だと通常のリミカ無し火力が痛い -- (名無しさん) 2015-03-11 21 30 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/164.html
ブロスアポリト 十分な威力を持つLv2通常弾&Lv1貫通弾&Lv1散弾の変銃。 ブルートズィーゲン ブロスアポリトより会心率に優れる。 ガルルガガン・ネオ 火炎弾速射。使い道はあるのか。 レウスロアー 配布対象だったので持っている人が多いのでは。LV1貫通弾速射。 クックソルトティス 麻痺貫通系。 ハートレスレクサス 麻痺4/2と電撃速射が映えるフルフルライト。素材がそこそこやっかい。 アルテミスヴェスパ 火炎弾速射だが装填数が3とガルルガガン・ネオの半分しかない。 メタロローザ 火炎弾、通常2速射。とりたてて特筆すべき点は無い。 シュヴァルツトラオム 麻痺も睡眠もないので使われることはないだろう。 VLS-9700α 手間と効果が合っていないイベント武器。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/752.html
バサルシリーズ【ガンナー】 特徴 バサルモス素材の厳つい鎧。 「睡眠半減」「地形ダメージ半減」のスキルが発動するが、 「睡眠半減」は主に睡眠ガスを使ってくるグラビモス相手にそれが当たるような位置で戦うことはありえないし、 ヒプノックまでにはもっと優秀な装備がある。 「地形ダメージ半減」も炎龍相手に張り付くなどと言うこともありえないので どちらもハッキリ言ってガンナーには無用の長物。 利点は防御と気まぐれのスキルポイントがそれぞれあるくらいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 2 4 4 2 0 装備全箇所 16750z 80 10 20 20 10 0 最大強化全箇所 158560z 280 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 防御力 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 318z 318z 318z 482z 482z 482z 636z 636z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルキャップ 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 OO- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 怪鳥の鱗*2 キレアジ*10 胴 バサルレジスト 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7 毒袋*3 砥石*20 腕 バサルガード 睡眠+3 気絶-1 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 砥石*20 腰 バサルコート 睡眠+3 気絶-1 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*4 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*6 ゲネポスの皮*3 脚 バサルレギンス 睡眠+2 気絶-1 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 ゲネポスの皮*5 スロット合計/必要素材合計 6 岩竜の甲殻*18マカライト鉱石*29怪鳥の鱗*2キレアジ*10毒袋*9砥石*40鉄鉱石*6ゲネポスの皮*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +2 +2 +3 +3 +2 +12 睡眠半減 睡眠無効 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 防御 +1 +1 +2 +1 +2 +7 防御+20 気まぐれ +1 +1 +1 +2 +2 +7 精霊の気まぐれ 地形 +2 +2 +2 +2 +2 +10 地形ダメージ半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/89.html
ライトボウガン【上位】 獄弩リュウゼツ RARE7/上位 攻撃力: 【SL】273【LB】291 会心率:10% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 11 回復弾 2 1 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3+2 4 麻痺弾 3 2 電撃弾 5+1 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 滅龍弾 2 斬裂弾 4+1 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 Lv2散弾(2)/中 [部分編集] 特徴 蒼火竜砲【烈日】と並ぶトップ性能を持つライト。 電撃弾を扱える銃は数多いが、その筆頭ともいえる性能を持つ。 通常弾の速射こそできないが、通常弾の装填数はライトボウガンの中でもトップクラスで、 ガンナーでは難しい尻尾切断も、斬裂弾の速射によって軽々とこなす。 また、装填UPと反動+1をつければ、貫通ガンとしても優秀な性能を持つ。 リミッター解除すれば、一度のリロードで多量の弾が装填されるので、これほどまでにリミッター解除の 恩恵を受けられるライトボウガンは、これと繚乱の対弩くらいしか無い。 あちらが全Lv散弾・火炎弾・スロ3とあるのに対し、こちらは電撃弾・水冷弾・斬裂弾・クリティカル+10%と 差別化されている。どちらにしろ、高い攻撃力と扱える弾種も多く、ライトらしい立ち回りが光る。 難点として、クロスボウガンから数えて7回も強化する必要があるので、 作成難易度が高いというよりは少々面倒となっている。 ブレと装填数がネックの金獅子筒についで攻撃力が高いし、装填数もトップタイ。 速射の実運用が厳しいサンダークルスは候補外。アシスト寄りのシリンジ、撃雷弩より こっちを選ぶ人がいても不思議じゃないんじゃないかな? 他にいい電撃速射があるのはそうだけど、これも速射運用でトップクラスの性能なんだから 別におかしくもなんともないと思うけれど・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-20 18 39 01 むしろ電撃速射せずに何をするんだよ 通常弾なら蒼火竜あるし 自分は雷属性3属性連発1で運用してる -- (名無しさん) 2013-12-28 20 51 08 万雷はブレ抑制2までつけると属性強化+3や他のスキルが盛りにくい・装填数少ないで、雷速射としてはこっちの方が断然使いやすい。 そして、1リロで40発以上ばら撒ける物理弾リミカ銃としても間違いなくトップクラス。 本気で二丁持ってそれぞれ特化装備作っていいレベル。 -- (名無しさん) 2013-12-28 22 06 39 破壊王、連発1で尻尾ブレイク性能が半端ない。というか斬裂弾のモーション値自体が通常2に匹敵するんだっけか?動き回られて斬裂のエフェクトが散ると効果は低いけど、サブ弾には十分な総ダメージだと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-28 23 15 41 物理弾40連発もすごいが、電撃、麻痺、斬裂とやれることが多い万能銃。 今回水ライトがぱっとしないので水冷が撃てるのも地味に嬉しい。 -- (名無しさん) 2013-12-31 11 59 45 大連続でもカラハリ+店売りの弾でどうにかなるから、魚はいらないから扱いやすいね。 -- (名無しさん) 2014-02-01 11 14 00 通常2のクリ距離で18 斬裂フルヒットで1+8*3=25だからもはやサブ筆頭だね 頭にスパスパ打ち込むのたのしいれす^q^ -- (名無しさん) 2014-02-17 15 16 45 地味に麻痺弾の装填数が多いのも○ 仲間と敵次第では狙う価値はある(反動軽減が欲しいが) -- (名無しさん) 2014-05-14 22 00 29 ↑×4 >水ライトがパッとしない なんでや!ブルーシューター便利やろがい! 確かに火力はリュウゼツほどないけど! -- (名無しさん) 2014-06-08 02 56 15 高速超ホーミング突進持ちで速射の相性が悪くかつリミカの鈍足化が辛いテオに担いでいってる 開幕で滅龍をデカい面に叩き込んで通2と貫1で向こうのモードを問わず攻め続けられるのはありがたい -- (名無しさん) 2014-06-26 02 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2guseitem/pages/45.html
ノヴァクリスタル +... 大剣 蛇剣【毒蛾】→蛇剣【毒蛇】への強化に2個 ノーマルチケット +... 大剣 バスターソード改の生産に1個 片手剣 ハンターカリンガ改の生産に1個 ハンマー ウォーハンマー改の生産に1個 ランス アイアンランス改の生産に1個 ライトボウガン チェーンブリッツの生産に1個 ヘビィボウガン インジェクションガンの生産に1個 防具 ハンターヘルム(剣士専用)の生産に1個 防具 ハンターメイル(剣士専用)の生産に1個 防具 ハンターアーム(剣士専用)の生産に1個 防具 ハンターフォールド(剣士専用)の生産に1個 防具 ハンターグリーヴ(剣士専用)の生産に1個 防具 ハンターキャップ(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ハンターレジスト(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ハンターガード(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ハンターコート(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ハンターレギンス(ガンナー専用)の生産に1個 防具 マフモフSフードの生産に1個(+上質な毛皮×1) 防具 マフモフSジャケットの生産に1個(+上質な毛皮×1) 防具 マフモフSミトンの生産に1個(+上質な毛皮×1) 防具 マフモフSコートの生産に1個(+上質な毛皮×1) 防具 マフモフsブーツの生産に1個(+上質な毛皮×1) 防具 シルバーメタルブーツの生産に1個(+ドスヘラクレス×1) 防具 ダークメタルブーツの生産に1個(+ドスヘラクレス×1)
https://w.atwiki.jp/mh4bowgun-hame/pages/20.html
★始めに ★アイルーヘルドール用装備耳栓、装填数up、ボマー、罠師装備(お守りスロ3) ★大神ヶ島【出雲】用装備状態異常+2、反動軽減+2、装填数up(お守りスロ3) コメント ★始めに ここに載っている装備は一例です。 所持しているお守りによってスキルが追加できる。違う装備で組めるなどあります。 スキルシミュレータで自分で組むことを推奨します。 ★アイルーヘルドール用装備 耳栓、装填数up、ボマー、罠師装備(お守りスロ3) ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [124→318]/空きスロ [1]/武器スロ[3] 頭装備:ゾディアスキャップ [3] 胴装備:ゾディアスレジスト [1] 腕装備:グラビドSガード [2] 腰装備:クシャナアドミ [3] 脚装備:ファルメルフェムル [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:装填珠【2】、爆師珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】、罠師珠【1】×5 耐性値:火[4] 水[5] 雷[5] 氷[13] 龍[-1] 計[26] 耳栓 装填数UP ボマー 罠師 ★大神ヶ島【出雲】用装備 状態異常+2、反動軽減+2、装填数up(お守りスロ3) ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [93→319]/空きスロ [2]/武器スロ[2] 頭装備:ゾディアスキャップ [3] 胴装備:アーティアSレジスト [2] 腕装備:グラビドSガード [2] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:フィリアレギンス [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:特攻珠【2】(胴)、特攻珠【2】×3、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[5] 水[1] 雷[2] 氷[10] 龍[0] 計[18] 状態異常攻撃+2 装填数UP 反動軽減+2 (特殊攻撃5スロ3、装填数5スロ2等のお守りがあればボマーを追加可能) コメント テ -- (名無しさん) 2014-07-09 21 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/754.html
レイアシリーズ【ガンナー】 特徴 体力+30の恩恵が相対的に高くなっている。加えて剣士用からかなり耐性が強化されている。 ブレス系では最も多い、炎系の耐性が著しく高くなっているのでたまのブレス事故のダメージを大きく減らせる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 18 4 2 0 2 -2 装備全箇所 26750z 90 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアキャップ 気絶-1 毒+2 体力+3 千里眼+1 OO- 雌火竜の鱗*3 雌火竜の甲殻*1 マカライト鉱石*2 ドスゲネポスの皮*2 胴 レイアレジスト 気絶-1 毒+2 体力+3 千里眼+1 O-- 上竜骨*1 雌火竜の鱗*2 マカライト鉱石*1 キラビートル*2 腕 レイアガード 気絶-1 毒+2 体力+3 千里眼+1 OO- 上竜骨*1 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の鱗*2 マカライト鉱石*2 腰 レイアコート 気絶-1 毒+2 体力+3 千里眼+3 O-- 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の鱗*2 セッチャクロアリ*4 ドラグライト鉱石*2 脚 レイアレギンス 気絶-1 毒+2 体力+3 千里眼+3 O-- 上竜骨*1 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の鱗*2 マカライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 7 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 毒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 毒半減 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 千里眼 +1 +1 +1 +3 +3 +9 探知 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/178.html
食材一覧 食材一覧 料理効果一覧色分け 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント 食材一覧 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 肉食獣のリーダークリア 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10・雷耐性+3 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 ☆体力+50・スタミナ+50 色分け 上昇する効果によって色を分別しています。 体力・スタミナの能力上昇効果が縦の列の中で高いものにオススメの☆マークが付いています。 記入例) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 気まぐれスキル一覧 ネコの気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ネコの着地術 なし 高い所から落ちても体勢を崩さない・卵が割れない ネコの工事術 なし 道をふさぐ障害物が壊れやすくなる ネコのKO術 なし 敵が気絶しやすくなる ネコの舞踏術 なし アクションのおどるを使うと一時的にステータスUP ネコのゴリ押し術 心眼 弾かれなくなる ネコの拾い物術 なし 1回取るまでは落し物を落とす行動をした場合必ず落とす ネコのおまけ術 なし キッチンスキルがクエスト中に倒れてもなくならない 招き猫の金運 なし クエスト成功時の報酬が増加 類似防具スキルとはきまぐれスキルと同様の効果がある防具スキルです。効果の重複については防具スキルのページを参照して下さい。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント キッチン1匹~5匹での食材はmhp2と同じでしたので赤字の注意書きを削除しました。 組み合わせの方は未確認。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 09 31) 料理の組み合わせは2と同じ。 -- すがり (2008-03-26 19 25 09) ↑との事なのでmhp2の物と同じ組み合わせの表に色をつけた組み合わせ表を作成。 オススメマークまで気力続かなかったので★付けは誰かに任せます。 -- 名無しさん (2008-03-27 00 23 02) 招き猫の幸運と激運は重ねがけできない模様。 片方が黒文字なので。 -- ななし (2008-03-27 00 59 04) 最大13匹雇えるらしい。 -- アイルー (2008-03-27 13 03 42) 複数の猫が同じスキルを持っていて、そのスキルが発動した場合 ○○(アイルーの名前)の△△のスキルが発動した、と出ます -- 名無しさん (2008-03-27 13 25 53) 今回キッチンにいるアイルーの「~が必要」などはいちいち持っていかなくてもboxの中からかってに持っていってくれますね -- 名無しさん (2008-03-27 14 31 47) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/126.html
ジンオウガ攻略 肉質表:分かり次第追記 弱点部位:頭 弱点属性:氷 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 よく天空山で見かける。高低差にもしっかり適応している。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、黒wikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時にLv1,2貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。サイズにもよるが、Lv3を撃つには小さすぎる。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾で怯みを狙うのがベター。 ただし今作散弾のクリティカル距離が長く、またエイム無しのケンカショット(ろくに狙いをつけず、散弾をぶっ放す事)は 地形に吸われてダメージ半減しやすいので、従来ほど簡単には使えなくなっている。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 だが今作のジンオウガは、複数の攻撃をまとめて行なうコンボ攻撃を得意としている。 特にその起点となる角突きは、間合いは狭いが発生が早く、最大限の警戒が必要。 その他にも、超帯電時や怒り時には、攻撃の後隙をキャンセルするパターンを数多く披露してくる。 しっかりと動きを覚え、その隙を見極めよう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、雷耐性を思い切り上げておけば、 超帯電時のほうがダメージが少ない場合もあるので、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 上位行動 前足叩きつけの際、二発目を放つ前にチャージして、広範囲に電撃を伴う一撃を繰り出す。 攻撃範囲が広い上に狙いが正確なので、間合いの中で回避するのは非常に難しい。 逆手側に回りこむか、必死で距離を取るか。 初遭遇時討伐プラン 氷結弾速射ができるライトはこの時点では無いに等しく、上位での遭遇時ですら製作はままならない。 第二弱点の水冷弾が速射でき、貫通弾も3発入るロンナークプシカ改が有力候補か。 物理弾で選ぶならショットボウガン紅やグレネードボウガンなどの散弾が得意なものも捨てがたい。 いずれにせよ、超帯電状態でもそこまで追い込まれる事は少なく、慎重に立ち回れば良いだろう。 ヘビィではそろそろ攻撃力が200を越える頃。荒縄鼓砲【調緒】や妃竜砲【飛撃】、ガノスプレッシャーを用いて物理弾で攻めるといい。 チャージの時にしゃがみ撃ち→立って弾倉に残った弾で立ちまわるのが有効。 それもあるので、超帯電時にはできるだけ早く解除を狙おう。閃光からのしゃがみ撃ちなどがおすすめ。 終盤討伐プラン ライトは、属性速射をメインに運用するならブリザードタビュラがあれば、通常時には氷結弾速射、超帯電時には貫通弾で攻め立てられるだろう。 また、砲術スキルを発動した蒼火竜砲【烈日】は、毒弾で毒化、徹甲榴弾でスタン後、通常弾にてピンポイント攻撃とパターンが組み立てやすい。 ヘビィなら、鼓撃ち弩首領火ッが極めて好相性。通常弾、Lv1貫通弾、散弾が有効なので、これを鑑みてボウガンを選びたい。 推奨スキル 雷耐性 回避性能 PTでの立ち回り 頭は小さい上に角度があり、いつもいつも通常弾で狙うのは難しくなってくる。 貫通弾をメインに据えてもいいだろう。一回一回の行動が長いので、ターゲットが向いていないなら一方的に撃ち続けて良し。 また頭が小さいため射線が限られ、拘束時には前衛を誤射しがち。 突進後の超帯電など、自分以外の手が届かない時に怯みを狙う場合、案外後ろ足にダメージを蓄積している人が多いので、 そこを狙うと良好に怯みが狙えることもある。
https://w.atwiki.jp/mhp2g_hame/pages/23.html
各ボスが出現する場所・クエストをまとめたページです。 情報はMHP2G@Wikiを参照しました。 キングチャチャブー イャンクック キングチャチャブー 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 上位 ★7 ファミ通 奇面族の宴 討伐 闘技場 集会所 上位 奇面族と高価なキノコ 採集 樹海<夜> G級 G★1 樹海:G級素材ツアー 採集 樹海<昼> チャチャブー大乱闘! 討伐 樹海<昼> G★2 森丘:G級素材ツアー 採集 森丘<昼> 絶影 狩猟 樹海<夜> 王の領域 狩猟 森丘<夜> 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト02 討伐 大闘技場 イャンクック 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 密林<夜> ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> キノコ探しで大もうけ!? 採集 森丘<昼> ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 密林<昼> ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 森丘<昼> ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 森丘<夜> 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 沼地<昼> ★4 森の中の異変 討伐 森丘<昼> 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 密林<昼> 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> ★8 玉座を目指して 連続狩猟 森丘<夜> G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 旧密林 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<昼> G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 森丘<昼> 三重の壁 連続狩猟 森丘<昼> イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 森丘<昼> G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 密林<昼> トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 密林<昼> 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 大闘技場